Spielanleitung
Taschenschweiz spielst du in deinem Tempo. Du steuerst einen Heissluftballon über eine Schweiz aus Papier, landest, wo du willst, und das Flugbuch hält alles fest, was du entdeckst.
Diese Anleitung sagt, was dir das Spiel zeigt. Was es versteckt – wo die Schätze liegen, wie die Rätsel zu lösen sind, wie die Abenteuer enden –, entdeckst du im Flug.
Drei Regeln, die sich nie ändern
- Nichts geht verloren: Ein Stempel, ein Schatz, ein Aufnäher oder eine erreichte Stufe bleibt dir.
- Nichts wird bestraft: keine Serie, die reisst, keine Stufe, die sinkt.
- Nichts eilt: Distanz und Flugzeit werden zum Vergnügen gezählt, sie bringen nichts ein.
Die Städte zu Fuss
Über einer Stadt kannst du auch den Fuss auf den Boden setzen. Bern macht den Anfang: Es ist die erste Stadt, die man zu Fuss erkundet.
Hineingehen
Öffne die Seite der Stadt im Flugbuch und wähle «Die Stadt betreten». «Zurück zur Karte» bringt dich jederzeit zum Ballon zurück. Eine Stadt gilt als entdeckt, sobald du sie betrittst, auch wenn dein Ballon weit weg war.
Gehen, springen, skaten
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeile, WASD oder ZQSD | spazieren gehen |
| Umschalt | im Schritttempo gehen |
| Leertaste | springen; noch einmal in der Luft: Doppelsprung |
| E | aufs Skateboard steigen (oder darüberlaufen) oder absteigen |
| F oder ein Klick | eine Truhe oder Kiste öffnen, ein Blatt lesen, mit einem Bewohner sprechen, einen Stand öffnen |
Auf dem Skateboard schiebt ↑ an, ↓ bremst, ← und → lenken, und die Leertaste macht einen Ollie. Esc oder E lässt dich absteigen: Das Brett bleibt liegen, und E holt es dir von überall zurück.
In der Luft drehen ← und → Clotilde und ihr Brett: Eine ganze Drehung passt in einen Ollie. Drücke auf dem Skateboard nach einem Ollie in der Luft ↓ für einen Kickflip.
Clotilde öffnet eine Truhe nur in Reichweite und zu Fuss, nie im Vorbeigehen, in der Luft oder auf dem Skateboard. Wenn eine Handlung möglich ist, nennt dir der Hinweis auf dem Bildschirm die Taste.
Was du findest
In der Stadt stehen Truhen, goldene Truhen, Holzkisten und Blätter; manche halten Überraschungen bereit. Was du findest, kommt in den Rucksack, der drei Reiter hat: «Einzelstücke», «Kleidung» und «Ausrüstung». Eine Seite «Geheimnisse» bewahrt auf, was du beim genauen Hinsehen bemerkt hast, und sagt nie, was fehlt.
Der Markt und die Tannzäpfli
Die Währung des Marktes ist das Tannzäpfli, der Tannenzapfen. Man findet sie in Truhen, in Körben am Fuss der Tannen auf der Karte und beim Wiederverkauf von Gekauftem.
Sechs Stände säumen die Hauptgasse: Accessoires, Skateboards, Snowboards, Lebensmittel, Werkzeuge und Bücher. Geh auf einen Stand zu wie auf eine Truhe. In seinem Fenster kannst du unter «Kaufen» mehrere Artikel ankreuzen und auf einmal bezahlen; «Verkaufen» nimmt zurück, was du gekauft hast, zum halben Preis.
Die Ausrüstung ist einzigartig: Eine Mütze, ein Schal, ein Skateboard oder Rollen kauft man nur einmal. «Clotilde ausrüsten» lässt sie das Stück tragen, am Stand oder im Rucksack. Es gibt keinen Vorteil: Man sieht es, mehr nicht. In «Schuss! mit Clotilde» werden Mütze, Schal, Maske und Snowboard ebenfalls getragen.
Die Bewohner
In den Gassen haben Murmeltiere eine Geschichte zu erzählen. Sprich mit ihnen, wie du eine Truhe öffnen würdest: in Reichweite, mit F oder einem Klick. Das Gespräch geht Zeile für Zeile mit «Weiter» voran.
Manche haben einen Wunsch. Was sie von dir wollen, liegt irgendwo, und ein Murmeltier vergisst nichts: Verlässt du das Gespräch vor dem Ende, wird es ganz neu gespielt. Den Gegenstand zurückzubringen gibt Erfahrung, und er bleibt ausgegraut im Rucksack.
Tag, Abend, Nacht
Die Stadt ändert ihr Licht: Tag, Morgen- oder Abenddämmerung, Nacht. Auf einem grossen Bildschirm findest du die Auswahl des Moments unter den Schaltflächen rechts. Sieh dir die Stadt zu jedem Moment an: Nicht alles ist gleich.
Was Bern bereithält
Eine Uhr, eine Kathedrale, Gärten, ein Fluss. Bern hat seine Rätsel, seine Geheimnisse und seine Begegnungen, in der Reihenfolge, die du willst, ohne Druck. Die Orte und das Wahre dahinter stehen auf der Seite «Entdecken und sammeln»; die Antworten, falls du sie brauchst, in der Lösung.
