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Die Türme

Eine sonnige Terrasse, zwei Felstürme, die darüber Wache halten, und tief unten der See. Auf jeder Piste stehen Steintore: zwei Kalksäulen im Schnee, ein Durchgang dazwischen. Wer zwischen den Säulen durchfährt, holt sich ein Tor; wer eine berührt, stürzt.

Clotilde wartet auf der Terrasse über dem Dorf. Lande nahe bei ihr oder klicke sie an, um deine Piste zu wählen; den Ort wählt man auch im Ortsbildschirm von Schuss!.

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Die Blaue

Breit, in sanften Kurven: ein Wald, durch den ein Steinbock läuft, breite Steintore, ein Weiler, dessen Dächer als Schanzen dienen, lange Buckel, dann der Schuss bis ins Ziel.

MedailleAbUnd im Ziel
Bronzemedaille1.500Auf jedem Platz
Silbermedaille4.600Oder das Rennen gewinnen, bei jeder Punktzahl
Goldmedaille8.200Und Platz 1; sonst gibt es Silber

Die Rote

Schmaler. Ein dichter Wald, Schanzen, dann die Steintore, enger gestellt, Buckel und ein steilerer Schuss. Ihre Kurven drücken nach aussen, und die erhöhten Ränder werfen in die Luft.

MedailleAbUnd im Ziel
Bronzemedaille1.500Auf jedem Platz
Silbermedaille5.200Oder das Rennen gewinnen, bei jeder Punktzahl
Goldmedaille9.400Und Platz 1; sonst gibt es Silber

Die Schwarze

Die steilste: ein Wald im Slalom, schmale Steintore in voller Fahrt, enge Buckel, ein Couloir zwischen zwei Felswänden und der steilste Schuss, von Felsen gesäumt.

MedailleAbUnd im Ziel
Bronzemedaille600Auf jedem Platz
Silbermedaille3.200Oder das Rennen gewinnen, bei jeder Punktzahl
Goldmedaille6.200Und Platz 1; sonst gibt es Silber

Der Erfolg der Türme

Gold auf allen drei Pisten bringt einen Erfolg, den der Pilotenbrevet so ankündigt:

Dreifach-Gold bei den Türmen
Bei den Türmen gewinnt man Gold zwischen zwei Steinen.